享受打击游戏盗版行为的4个简易方法

 电竞游戏     |      2019-12-12 20:24

游戏盗版问题十分严重。所有应用开发者均遭遇过这种困扰,尤其是游戏开发者,他们极易成为被瞄准的目标。有名独立开发者曾声称其PC游戏遭受95%的盗版率,该问题同样出现在移动平台上(注:尤其是Android平台)。某个Android开发者在历经数个月的辛苦工作后发现,他的游戏在发行24小时内,就有超过40个盗版博客提到它的游戏。Mad Finger Games在最近的采访中提到,他们在iOS和Android平台的游戏盗版率达到60%。

英国反盗版联盟、英国知识产权局、专家知识产权警察小组在日前联合发布的名为《打击数字盗版》的报告中表示,在过去的2年中,已有超过100万部带有插件的非法电视机顶盒在英国销售。苏格兰警方和Entura International也对该报告的发布工作作出了贡献。

今年 10 月中,在上海举行的游戏开发者大会中国站(GDC China)上,旧金山 Ngmoco 公司的副总裁艾伦·于称苹果手机上的盗版问题是一大隐患,他估计 Ngmoco 公司的多款游戏...

对独立开发者或小型团队而言,打击盗版现象的最佳方式就是尽量在第一时间阻止盗版行为。以下为反盗版行为,打击猖狂的应用盗贼的一些方法。

UKIPO表示:据保守估计,在过去的2年中,已有100多万部带有能够使用户非法下载受版权保护内容的软件的电视机顶盒在英国销售。

独立游戏开发者布拉姆·斯托尔克(Bram Stolk)发现他的《The Little Tank That Could》游戏有 1114 个拷贝同时在线运行时,他觉得有些不对劲。事实上,他只卖出了 45 份。独 立开发商 Smells Like Donkey 被引述说,其最近发布的 iPhone 动作游戏《Tap-Fu》有超过 90% 用户玩的是盗版。斯托尔克成为了猖獗的 iPhone 盗版游戏的受害者,其受损程度可能比他在其他平台上长期遭受盗版的经历还要严重,因为 iPhone 应用程序太容易被盗版了。

方法1):转向免费增值模式

今年4月,据《世界知识产权评论》报道,欧盟法院作出以下判决:卖家出售采用非法手段使用户在电视上免费观看互联网上的电影的多媒体播放器的行为构成版权侵权。

今年 10 月中,在上海举行的游戏开发者大会中国站(GDC China)上,旧金山 Ngmoco 公司的副总裁艾伦·于称苹果手机上的盗版问题是一大隐患,他估计 Ngmoco 公司的多款游戏在发售之后第一周内的盗版率高达 50% 至 90%。

很遗憾但事实上:Android平台上大部分盗版游戏都为付费游戏,不是免费模式。而制作免费游戏可以极大降低游戏盗版者的盗版动机。虽然免费增值模式具有大量优势,但Android平台上的盗版现象尤为显著。

享受打击游戏盗版行为的4个简易方法。最新的统计数字显示,75%在线观看内容的英国人是遵守法律的,他们不非法下载或在线观看受版权保护的内容。报告中写道:但还是有25%的英国公民通过非法手段观看受版权保护的内容。报告表明,犯罪团伙主要通过以下3种方式从数字盗版中获利:广告、订阅和恶意软件。

在温哥华的一个会议上,斯托尔克非常沮丧。和大多数独立开发者一样,他在着手创作游戏之初根本没有想到他的成果会被人盗窃──至少不会像他现在所知 的这样厉害。他在 App Store 上每卖出一份,就有 24 个盗版拷贝被下载。他说,最令人痛心的是,他在 App Store 里的正版售价不过是 1.99 美元。

然而免费增值模式并非高招:IAP盗版仍旧存在

但是最近又出现了一种新的方式内容勒索,黑客声称其已经窃取电影或者电视剧集,并要求网飞和迪士尼等公司支付费用。报告中写道:突然出现的内容勒索表明,黑客也许正在探索新的通过非法的数字盗版获利的方法。

「他们偷走我的游戏,只是为了省 1 美元 99 美分。」他说这一经历让他非常「伤心」。「你说,这多让人难受啊?」

虽然转向免费增值模式确实阻碍了盗版行为,但免费游戏仍然存在盗版现象。Android平台上的“IAP Free”以及“IAP Cracker”这些程序让窃贼有机可趁,他们可以假冒本地交易,欺骗游戏,或向游戏服务器发送欺诈性的交易信息。通常,大多这些方法均在Android平台上盛行,而越狱iPhone手机同样难免此劫。黑客甚至知道如何解锁苹果App Store上的“免费”IAP,尽管这并不是个好主意。

FACT的负责人基伦夏普表示:该报告对我们打击数字盗版来说是一场及时雨。

365bet官网手机版网址 1 但是,格雷格·亚德利(Greg Yardley)证实说,iPhone 应用程序被盗版,已经成为了暗行的规则,而不是例外。亚德利是纽约曼哈顿 Pinch Media 公司的共同创始人和首席执行官,该公司为 iPhone 游戏提供分析工具软件。 该软件能让开发者知道他们的应用运行效果如何,有多少人使用,以及用户在游戏中的行为。它还包括一些简单的检验机制,以确定该游戏是否盗版。他估计,大约 8% 的 iPhone 应用程序使用了他的分析工具软件。
「基于我们的核查,我们已经确定的是,超过 60% 的 iPhone 应用程序被盗版。」他指出,「实际数字可能比这还要高。」
虽然无法估计开发者究竟损失了多少钱,但这个损失并不仅仅是游戏售价的累加,他说。
「开发者损失的不一定是销售额。」他解释道,「因为我不相信盗版用户如果没有盗版可用就会自己掏钱去买。但是,当一款游戏还需要有后端基础设施提供服务的话,这个损失就会持续不断地累积,最终让开发者入不敷出。」
「许多开发商要运行服务器来提供动态内容,他们使用的都是高性能服务器,这些都是需要资金的。如果你的应用被盗版,你很快就会发现你的利润空间在急剧减少,特别是考虑到 iPhone 游戏价格还很低。」
一套典型的后端基础设施,需要耗费开发者多少成本?
亚德利称,开发者很少会把超过 10% 的收入用于后端基础设施,但「你必须考虑到,盗版游戏可供大量盗版用户多次使用,因此你的损失还得乘上很大的倍数。」
此外,并非每款 iPhone 游戏都像斯托尔克的《Little Tank That Cloud》那样是低成本制作。在德国汉堡,软件开发商 Fishlabs 有一个 10 人的小组要花 6 位数的预算和 9 个月的时间才做出了赛车游戏《Rally Master Pro 3D》。
但结果是相似的——游戏以 6.99 美元发售当天,盗版率约为 96%。三周后,盗版率降到「仅有」80%,该公司 CEO 迈克尔‧夏德 (Michael Schade) 讽刺道。
夏德说这一经历让他学到的教训是,「从一个被认为是相对安全的平台上」盗版游戏是多么容易,而他之前从未怀疑过这点。
他举了个例子说:「我明白了 iPhone 破解社区已经把整个流程自动化。有人下载了付费版本的游戏,然后使用 Crackulous 之类仅在越狱机上运行的软件来剥离数字版权管理,得到一个破解后的版本,供任何人安装。如果你在游戏中加入检验机制,会使破解变得麻烦一些;但 即便如此,也不是十分困难。我的意思是,这一切都轻而易举;用谷歌搜索一下『Crackulous』你就明白了。」
事实上,利用下载的软件,越狱的过程本身也在很大程度上实现了自动化。尽管每次新版本的 iPhone 操作系统固件发布都会阻碍越狱软件,但有一个活跃的黑客社区一直成功地迅速更新这些工具。新的越狱软件通常在新操作系统发布之后的一两个星期内推出。
破解 iPhone 游戏的便捷程度或许是盗版已不受控制的原因——就连布拉姆·斯托尔克那样便宜的 1.99 美元软件也无法幸免。
夏德说,实际上,盗版者这么做是因为他们有这个能力。而且,他说,问题正在恶化;非付费下载对付费下载的比例正在上升,或许这是因为 iPhone 愈来愈热门而越狱也益发容易。
365bet官网手机版网址 2 过使用盗版是为了在购买之前先试玩的理论,但是他说这种借口站不住脚。
「我们的分析软件可以探测出用户是否先使用盗版,而后再购买合法版本并覆盖安装。」他指出,「我可以向你们保证,200 个人中只有一个这样做过。」
虽然在西欧和美国的盗版率很高,但其程度远不及俄罗斯、巴西和中国。一些观察家猜测,这是因为第三世界国家居民没有足够高的收入,但是亚德利认为考虑到 iPhone 本身就并不便宜,这很难令人信服。
「直到最近,苹果在这些国家还不销售 iPhone 行货,也没有 iPhone 支持的运营商,所以那些市场上唯一存在的就是越狱版本。」亚德利观察得出。「这意味着你要不就玩盗版游戏,要不就没得可玩。」
PC 上的盗版因数字版权保护的各种认证检验而多少受到抑制──并也因为损害了用户体验而饱受诟病──但iPhone 游戏开发者则一直对此犹豫不决。他们使用了类似的方式,比如在游戏中植入「自查」机制,以确保是在非盗版的原始状态下运行。
对于没能通过「盗版测试」的游戏,开发者们采取了各种各样的对策。比如让非法的版本无法运行,或者让应用自己恢复到功能不完整的「试用版」,再不就是弹出提示框,敦促盗版用户购买正版产品。
Pinch Media 曾考虑出售一个反盗版的保护程序,然而最终还是决定放弃。
「如果所有的开发者都使用同一个反盗版机制,」亚德利说,「那么黑客群体就只需要做一件事情,那就是想办法搞定这个机制。于是,我们呼吁开发者们各施其法,大多数开发者所做的就是直接在游戏中植入某种验证方式。」
有的公司——比如最近发布了《Eliminate》和《Touch Pets》等大作的 Ngmoco——采用了「内置购买」(in-app purchases)功能,它能为玩家提供更高级的功能,同时也阻止盗版,因为那时游戏已经通过了正版检验。不过内置购买需要良好的网络连接来运行游戏, 这会损害正版玩家的使用体验,而且很有可能会影响销量。
「由于这个原因,内置购买可能不是一个防范盗版的好办法。」亚德利分析道,「除非你的应用本身就一直要求有网络连接。」
的确,Fishlabs 在产品中内置购买功能的尝试就让夏德颇受打击。「我们把一些内容放在服务器上。」他回忆道。「每次你想玩的时候都得连接至服务器,这样我们才能验证你是否正版用户。」
「但那样就赶走了所有讨厌无法离线玩游戏的正版用户。他们的要求是对的。诚然,你要是用上了 iPhone,基本上总是需要连接网络的。但很多 iPhone 用户在外行动时身边常常没有 Wi-Fi 信号,这样他们就无法享受游戏的乐趣。」
不过在一件事上,大家都表示同意——盗版究竟会对开发者们的收入造成多大影响是无法估算的。因此,许多开发者都采取「鸵鸟」策略——既然不知道问题有多大,那就干脆不想它。
「有些开发者在反盗版战场上表现得非常非常活跃,」亚德利说。「不过其余的人,由于无法将损失量化为财务数字,不知道如果没有盗版自己的销售额会增加多少,因此他们选择把精力放在改进游戏上,而非抵抗黑客的破解。那些两方面都想兼顾的人真是屈指可数。」他补充道。
尽管亚德利认为 iPhone 游戏盗版正将那些刚起步的小开发团队搞得手足无措,但仍然有人在顽强地坚持着信念。
365bet官网手机版网址,其中一个便是斯托尔克,尽管他的第一个作品就遭遇了盗版的严峻挑战。
「一开始我惊呆了。」他回忆道。「我猜我对盗版有所预期,但没想到 iPhone 的破解群体如此庞大。人数多到让人吃惊。」
不过经历了最初的震惊之后,他保持了坚定。「我不会因游戏而成为百万富翁,我接受了这个现实。」他承认。「我把创作游戏当作爱好,尽管靠这个致富已毫无可能,我仍出于浓厚的兴趣而愿意继续……带来更新更好的原创游戏。」
「事实上我到现在还没听说过哪个开发者因为盗版问题而放弃了开发。显然,他们和我一样准备坚持下去,即使在经济上没有丝毫好处。」

幸好,你也可以通过一些简单方法打击IAP盗版。通过阅读大量论坛帖子、文章以及有关移动盗版的邮件内容,我们可以得到以下最简单、最有效地打击盗版行为的方法。

盗版者是通过非法手段获利的罪犯。因此,其极有可能会带来风险,诸如可能会被幼儿看到的不适当的广告、与假冒部件相关的电子安全以及金融网络犯罪。