Newzoo:2014年全球PC游戏市场规模244亿美元

 电竞游戏     |      2019-12-04 14:32

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荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份针对英国游戏市场的图表报告。据报告显示,在2013年内,英国所有玩家中的71%,多达2450万人都玩儿主机游戏——这个比例位列全球第二,仅次于法国。

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       近年来中国游戏市场经历了快速发展的阶段,市场规模日益扩大。据NewzooHQ的最新报告指出,中国已成全球第一大游戏市场,6.2亿的玩家创造了379亿美元的市场收入,其中手游占比最大,达到了60.5%。

英国玩家付费率较高,付费玩家占玩家总数的62%,在欧洲范围内仅次于德国(付费玩家占比70%),但英国单付费玩家的平均消费(ARPPU)比欧洲其他国家的玩家都更高。

365体育娱乐官网,Newzoo根据全球游戏市场报告数据发布了一份新的数据图,对全球和各地区市场的PC/MMO游戏市场进行了统计和预测,PC/MMO游戏包括客户端和网页MMO/MOBA游戏,包括PC和笔记本电脑平台,除此之外,该数据还使用了ad2games的全球广告技术平台,透露了免费在线游戏用户获取成本的一些数据,并且使用了Newzoo合作伙伴Overwolf的一些全球PC游戏排名数据。

  根据NewzooHQ 放出的数据统计,中国已经毫无悬念地成为了全球第一大游戏市场,6.2亿的玩家创造了379亿美元的市场收入,其中手游230亿美元(占60.5%),PC游戏144亿美元(占37.9%),主机游戏6亿美元(占1.6%)。

23.8%英国玩家跨四屏游戏:电脑、手机、电视和平板设备。手机游戏在英国很流行,73.7%玩家都曾通过智能手机玩儿打游戏。在整个欧洲,只有西班牙手游玩家在玩家总数中所占比例更高,为79.0%。但值得一提的是,电脑屏幕仍然是最受英国玩家欢迎的游戏屏:88.7%英国玩家都打电脑游戏。

据Newzoo的数据显示,2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。在线MMO和MOBA游戏占据PC游戏市场最大份额,2014年这个比例达到70%(即170亿美元)。亚太地区是PC/MMO游戏收入份额最大的市场,占据整体PC/MMO游戏市场份额的58%。未来3年,PC/MMO游戏市场95%的增长将主要来自于东欧和拉丁美洲地区。

  Newzoo主要针对一、二线城市的网民进行调查,结果显示相较于其他国家和地区,中国的付费玩家最喜欢在游戏饰品和皮肤上消费,中国玩家对电竞和游戏视频也是最热情的,观看得最多的电竞游戏是《王者荣耀》。

而从每月收入的角度来看,在主流应用商店,英国市场稳定位于前5行列,其中iPad游戏收入全球第2(仅次于美国),iPhone全球第4,Google Play全球第五。

对于游戏业内来说,这个数据尤其值得进一步挖掘,毕竟目前业内几乎所有的注意力都在转向移动领域。

更多阅读:

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  • Newzoo:2013年英国游戏市场数据图表
  • Newzoo:2018年中国游戏市场收入379亿美元 排名全球第一
  • Newzoo:预计2018年全球游戏收入将达到1379亿美元
  • Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告(附报告下载)
  • Newzoo:预计2018年中国游戏市场将超美国达1800亿人民币
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS 2014年全球游戏市场
  • Newzoo:2014年全球游戏收入将增长60亿美元 亚太地区贡献率达82%
  • TalkingData&Newzoo:2015年中国游戏市场1420亿元 手机游戏达416亿元
  • 英国游戏市场那些事儿–信息图
  • Enterbrain:截止2010年6月日本游戏市场排行榜
  • CPG&IDC:2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元
  • NPD:调查显示游戏市场纯移动用户占20% 青幼年平均耗时最长
  • CNG:2016年1月~6月中国游戏市场实际销售收入达787.5亿元
  • 易观国际:预计2012年中国游戏市场达557亿元 同比增长20.7%

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在游戏行业,游戏业务模式,分销和玩家参与度等方面的关键创新往往是来自PC平台。PC游戏可以从多个层面满足玩家们的需求,从而推动行业的内容创造,分享以及定制化发展,还可以让玩家们和其他玩家进行竞争。最为明显的是,电竞在欧美地区的发展很快,像youtube和twitch这样的用户创作内容平台增长十分迅速,PC/MMO的成功毫无疑问的推动了免费游戏模式在游戏业的主导地位,GAAS的理念也成为了游戏业大多数公司接受的信条。